用語集
OFTN.GGのイベント運営で使う用語
イベントと参加者
イベント
参加募集、トーナメント、対戦結果、順位をまとめて管理する大会の単位です。
ゲスト参加者
主催者が管理画面から追加する参加者です。OFTN.GGのアカウントは不要ですが、本人によるチェックインとチャットは使えません。結果入力を閲覧できるすべての人に設定した限定公開イベントでは、ゲスト本人も結果を入力できます。
ログイン参加者
OFTN.GGへログインし、イベントページから本人が登録した参加者です。イベント設定に応じて参加者向け機能を使えます。
エントリー名 / プレフィックス
エントリー名はトーナメント表に表示する参加者名です。プレフィックスは、その前に表示する短いチーム名や所属名です。
チェックイン
参加登録とは別に、当日参加することを主催者へ知らせる手続きです。詳しくはチェックインを確認してください。
トーナメント
トーナメント表 / ブラケット
参加者の組み合わせと、勝敗による進行を示す表です。
シングルエリミネーション(SE)
1回負けると敗退する勝ち抜き方式です。
ダブルエリミネーション(DE)
2回負けると敗退する方式です。無敗の参加者が進むWinnersと、1敗した参加者が進むLosersがあります。方式の違いはトーナメントタイプで確認できます。
グランドファイナル
DEでWinnersを勝ち抜いた参加者と、Losersを勝ち抜いた参加者が対戦する決勝です。
総当たり戦(Round Robin)
同じグループの参加者全員が互いに対戦し、勝ち点などで順位を決める方式です。
フリーフォーオール(FFA)
3人以上が同じマッチで競い、順位やポイントを記録する方式です。
シード配置
参加者をトーナメント表に配置する際、強い参加者同士が早い段階で当たらないようにする仕組みです。OFTN.GGでは、参加者リストの順番がシード順(強い順)として扱われます。
マッチ / ラウンド
マッチは結果を記録する1回の対戦です。ラウンドは、同じ進行段階にある複数のマッチをまとめた単位です。
BYE
トーナメント作成時(特にフェーズ分けを行う場合)に対戦者が不足している場合に発生する、対戦相手がいない枠です。その参加者は対戦せず次のラウンドへ進みます。
DQ
Disqualification(失格)の略です。OFTN.GGでは、未チェックイン参加者を失格にする場合や、対戦時に相手が不在だった場合などに使います。
フェーズ
フェーズ
予選Aや決勝など、イベント内に作るトーナメントのまとまりです。まとまりごとに方式とブロック数を設定します。設定方法はフェーズ機能を確認してください。
ブロック
同じフェーズ内で参加者を分けて進行するグループです。予選A・予選Bのように使います。
参入設定
参加者や前のフェーズの進出者を、そのフェーズへ入れる設定です。
進出設定
各ブロックから何人を、次のどのフェーズへ進めるかを決める設定です。
フェーズの紐付け
前のフェーズの進出者を、次のフェーズの参入者としてつなぐことです。
イベントステータス
トーナメント確定
参加者と組み合わせを固定し、トーナメント表を表示できる状態にする操作です。イベント開始とは別です。詳しくはイベントステータスを確認してください。
イベント開始 / 終了
開始すると、設定した結果入力の権限などが有効になります。終了すると結果報告を締め切り、最終結果として表示します。
最終更新日