イベントページの作成
イベントを作成・設定し、公開前に必要な設定を整える
イベント作成時に入力するのは、イベント名とゲーム名 / 競技名だけです。作成後の設定画面で、日程や募集方法、トーナメント方式を決めます。
作成直後は非公開です
設定が整うまでイベントページは主催者にしか見えません。内容を確認してから、限定公開または一般公開へ変更してください。
イベントを作成する
- ログイン後、イベントを開催するを選びます。
- イベント名とゲーム名 / 競技名を入力します。
- イベントを作成を選びます。
作成すると、そのままイベント設定が開きます。
イベント設定で先に決める3つのこと
1. 誰に見せるか
| 公開設定 | 向いている使い方 |
|---|---|
| 一般公開 | OFTN.GGで広く参加者を募集する |
| 限定公開 | URLを知っている人だけを招待する |
| 非公開 | 主催者のみが閲覧可能。 |
2. 誰が参加登録するか
- 参加者本人に登録してもらう:参加者募集機能を使うをオンにします。参加者はOFTN.GGへのログインが必要です。
- 主催者が全員を登録する:募集機能はオフのまま、参加者管理からゲスト参加者を追加します。
- 両方を使う:本人による参加登録と、主催者によるゲスト追加は併用できます。
募集期間を設定しない場合、募集はトーナメント確定時に終わります。
3. トーナメント方式を決める
1つの方式で進めるなら、シングルエリミネーション、ダブルエリミネーション、総当たり戦、フリーフォーオールから選びます。選び方はトーナメントタイプで確認できます。
予選と決勝を分ける場合はフェーズ機能を使います。
参加者向け機能を決める
| 機能 | 決めること |
|---|---|
| 結果入力 | 主催者だけ、主催者と参加登録者、閲覧できるすべての人から選ぶ |
| スコア・ポイント | 結果入力で記録する項目と、FFAのポイント・順位決定方法を決める |
| チェックイン | QR・専用リンクだけで受け付けるか、イベントページからも受け付けるか |
| チャット | マッチごとの会話と、主催者への連絡を使うか |
参加登録者に結果を入力してもらう場合は、対戦相手の承認を必須にするかどうかも選べます。承認なしなら報告と同時に、承認ありなら対戦相手の承認後に結果が確定します。
結果入力で使う基本スコア、拡張スコア、FFAのポイントはスコア・ポイント設定で確認できます。
「閲覧できるすべての人」は限定公開だけで選べます
イベントURLを知っている人は、ログインや参加登録をしていなくても結果を確定できます。URLは、結果を入力してよい人だけに共有してください。
ゲスト参加者は自分でチェックインやチャットができません。結果入力を閲覧できるすべての人にした場合だけ、ゲスト本人を含む閲覧者も結果を入力できます。
参加者カスタム項目
参加者カスタム項目では、参加者がイベントに登録する際に入力する情報を設定します。以下が必須となります。
- エントリー名
- プレフィックス
必要に応じて下記のようなカスタム項目を追加することもできます。
- ゲーム内ID
- 使用キャラ
- 所属チーム
- 意気込み
項目追加では保存されません
参加者カスタム項目を追加しても、下の「設定を更新」ボタンを押すまで保存されません。
公開前に確認する
- イベント概要に、ルール・集合時間・連絡方法を書いた
- 開催日時とオンライン / オフラインを設定した
- 参加登録で集める項目を決めた
- 一般公開または限定公開へ変更した
設定を保存したら、管理サイトの左サイドメニューのイベント公開ページから参加者に見える内容を確認してください。
最終更新日